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【レジェンズZ-A】「剣の舞(つるぎのまい)」仕様が変更!攻撃+6にならない新バトルシステムとは?

ykikichan

『ポケモンレジェンズ:Z-A』で、バトルシステムに関する興味深い変更が話題となっています。
これまでのシリーズでおなじみだった 「剣の舞(つるぎのまい)」 が、
本作では従来のように攻撃ランクを最大+6まで上げる技ではなくなっているのです。

この画像は、ゲーム内のヒント画面を表示しており、「Stacking Status Moves(ステータス技の重ねがけ)」について説明しています。

  • 同じステータスを一時的に上昇させる技を複数回使用しても、ステータス上昇の効果はより強力にはなりません。
  • ただし、ステータス上昇の効果はより長く持続するようになります。

⚔️ 剣の舞を3回使っても攻撃+6にならない!

従来のポケモンシリーズでは、
「剣の舞(つるぎのまい)」を使用するたびに攻撃ランクが+2段階上昇し、
最大で +6段階 まで上げることができました。

しかし『レジェンズZ-A』では仕様が変更されており、
3回使っても攻撃+6にはならない ことが確認されています。

その代わり、
攻撃力アップの効果時間が長くなる という新しい仕組みが採用されています。


🕒 攻撃上昇が「持続型バフ」に変更

この変更により、「剣の舞(つるぎのまい)」は瞬間的に攻撃を高める技ではなく、
一定時間、攻撃アップ効果を維持する持続型バフ技 に変化しました。

ただし現時点では、

  • 効果時間がどのくらい続くのか
  • 何回まで重ねがけできるのか

といった詳細は不明。プレイヤーたちによる検証が進められています。


😅 即攻撃スタイルが通じない?

この仕様変更により、「剣の舞 → 即攻撃!」というこれまでの定番コンボが成立しにくくなります。
攻撃を一気に上げて一撃で決めるよりも、
長期戦で攻撃力を維持しながら戦う戦術 が重要になりそうです。

リアルタイム性を重視したレジェンズZ-Aのバトルシステムにおいては、
この「持続強化型」の仕様がより戦略的な要素を生み出す可能性があります。

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ハロウ
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